活動訊息

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    108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

    活動時間:2019/08/05 14:00  ~  2019/08/24 17:00
    活動地點:
    演講人:

    108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

    主辦單位:教育部_國際及兩岸教育司

    承辦單位:南臺科技大學_數位設計學院_創新產品設計系

    協辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室國立台北教育大學世新大學

    壹、計畫目的:

    本計畫結合日本、泰國數位遊戲頂尖機構,共同推動產學研合一的複合型態,經由進入機構進行培訓研習(實習)的方式培育優秀青年之國際觀與實務研發能力。

    貳、海外實習機構(日本):

    1.SummerTime STUDIO(日本沖繩) 

    2.TOYDEA (日本東京) Oni

    3.Skeleton Crew Studio(日本京都)

    4.Grounding Inc. (日本福岡/東京)

    5.JOE(日本東京)

    參、實習期間:

    預計約6個月(實習起始日於109年2月1日至109年10月31日之間,實習起始與結束日依據各實習公司之實際情形調整)。

    肆、各學員的補助金額請參考招生簡章之說明。

    伍、FB社團:

    數位遊戲海外研習實習

    https://www.facebook.com/gameintership/

     

     

     數位遊戲海外研習實習

    對遊戲美術、程式設計有興趣的你!

    想去聞名世界的遊戲設計公司實習嗎?!

    更棒的是還有獎金補助!!!

    這樣千載難逢的好機會,

    請快加入以下FB社團、參考相關資訊與簡章!!

    報名網址

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    2019第四屆XR開發者黑客松大賽,報名開跑!活動主視覺

    2019第四屆XR開發者黑客松大賽,報名開跑!

    活動時間:2019/07/26 09:00  ~  2019/07/28 17:00
    活動地點:台北賽區:Digiblock 台北數位產業A/C棟。 高雄賽區:極客窩
    演講人:

     

    ★大賽時間:2019年7月26日至7月28日,共三天。

    ★大賽地點(二擇一):

    台北賽區:Digiblock 台北數位產業園區 A/C棟

    高雄賽區:極客窩(高雄市前鎮區中安路1號2樓)

    ★大賽組別(二擇一):

    一體機或eye-tracking開發 - 產業應用開發組

    文化部IP角色開發 - 內容創意組

    ★報名資格:對XR領域有相關研究的大專院校生、社會人士。

    ★報名時間:即日起至2019年7月20日止。

    ★現場設備:XR Hack Fest 現場大會提供無線網路、電源、餐飲、部分VR、AR、MR測試設備。參賽者請自行攜帶可無線上網的筆電或桌機(BYOC),及有助於完成作品的材料和設備等。(主辦單位與贊助商將提供最新相關設備供活動測試使用)

     

    ★活動說明:

    「2019 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽」由經濟部、文化部以及國發會共同指導。並由經濟部數位經濟產業推動辦公室(DEIPO)、社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)、XR EXPRESS Taiwan 計畫(簡稱 XR EXPRESS TW)共同主辦。Digi Space實境共創、HTC 也成為今年度大賽的協辦單位,為XR開發者的產業應用新發現開啟探索之旅!

     

    點我了解活動:http://xrhackfest.tw/

    報名網址

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    Unity技術講座 - 體感 Χ 遊戲研發之路活動主視覺

    Unity技術講座 - 體感 Χ 遊戲研發之路

    活動時間:2019/05/30 13:30  ~  2019/05/30 17:00
    活動地點:高雄極客窩
    演講人:羅志達、

    Unity技術講座,係由Digi+數位經濟產業推動辦公室與知名遊戲引擎Unity Taiwan共同合作規劃,提供產業最新資訊與技術新知,協助台灣的開發者朋友得以持續投入研究與開發,並了解更多支援管道和資源。


    ARKit已經成為實現穩定商品等級AR的方法,在發佈的同時就提供了對應的Unity ARKit套件,確保Unity開發者可以在最短的時間內就可以開發出ARKit產品應用,並把ARKit的人臉識別包入了Unity ARKit套件。本次特別邀請Unity講師羅志達分享ARKit套件的使用技巧,幫助你在最短的時間內,輕鬆的學習遊戲設計。

     

    另外邀請了台灣體感新創團隊「愛吠的狗」最新開發的《殭屍山莊》,取材自1985年紅極一時的電影《殭屍先生》,以中國殭屍和法術為題材,試圖帶領玩家們重新回味既有趣又恐怖的殭屍 VR 遊戲體驗。此團隊也參加「泰國台灣形象展」大受好評,團隊執行長也將分享製作遊戲心得與經驗歷程。

     

    精彩內容都在5/30一次呈現,也歡迎關注「極客窩」粉絲團,取得更多第一手活動消息。
     

    【活動日期】
    2019/5/30(四)- 高雄專場 14:00~17:00(13:30開放報到)

    【活議議程】

    時間

    內容

    時間

    講師

    13:30-14:00

     活動報到

    30分鐘

     

    14:00-15:30

     Unity x ARkit 環境與臉部辨識

    90分鐘

     Unity Taiwan原廠講師

     羅志達 

    15:30~15:50

     下午茶 & 廠商交流

    20分鐘

     

    15:50-16:30

     遊戲開發經驗分享《殭屍山莊》

    40分鐘

     愛吠的狗 執行長

     許冠文

    16:30-17:00

     Q&A

    30分鐘

     Unity Taiwan原廠講師

     羅志達 

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    Unity技術講座-我們與H5恆樂的距離活動主視覺

    Unity技術講座-我們與H5恆樂的距離

    活動時間:2019/05/31 14:00  ~  2019/05/31 17:00
    活動地點:臺中光明客棧
    演講人:羅志達、廖元瑜

    Unity技術講座,係由Digi+數位經濟產業推動辦公室與知名遊戲引擎Unity Taiwan共同合作規劃,提供產業最新資訊與技術新知,協助台灣的開發者朋友得以持續投入研究與開發,並了解更多支援管道和資源。

    隨著H5的應用逐漸成熟,Unity 2018.3開始支援匯出HTML 5(又稱H5)網頁格式,這和原本大家使用的H5差異在哪裡呢ˉ?原本在Unity內做好的APP能夠移植到H5嗎?本次Unity講師Kelvin將會針對使用的程式語言差異、新程式框架ECS與實戰移植經驗來分享給各位。

    台灣團隊「魚拓遊戲」以台灣懷舊風格開發的遊戲《恆樂町》,除了可以窺探當時的文化背景外,更可於遊戲中體驗到台灣傳統宗教儀式。此款遊戲也獲得2018年數位內容產品獎中《最佳獨立遊戲》,製作人也分享參賽心得並加碼公開遊戲製作心得。

    精彩內容都在5/31一次呈現,也歡迎關注極客窩粉絲團,取得更多第一手活動消息。
     

    【活動日期】
    2019/5/31(五)- 台中專場 14:00~17:00(13:30開放報到)


    【活動議程】

     時間  議程  講師
     13:30-14:00   活動報到
     14:00-15:30  Unity手遊移植H5案例分享報告  羅志達 Kelvin Lo
     Unity Taiwan 原廠講師 
     15:30-15:40  break time
     15:40-16:00  2019年數位內容產品獎徵件說明   台北市電腦公會 代表
     16:00-17:00  恆樂町開發經驗分享  廖元瑜 Michael
     魚拓遊戲 負責人




    【活動地點】

    光明客棧(臺中市西屯區台灣大道三段540號10樓之5)

     

    【活動費用】
    免費

    【適合對象】

    有Unity使用基礎
     

    【講師介紹】

    Unity Taiwan 
    羅志達 Kelvin Lo / 原廠講師
    作為一個Unity原廠講師,Kelvin Lo致力於將Unity開發技術有效的傳達給開發者。待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。總是將「我只介紹最新功能」掛在口邊,除了為台灣開發者帶來最新知識外,也時常樂意協助台灣開發者,在遇到問題除了Google之外,能有更多管道解決。

    魚拓遊戲 
    廖元瑜 Michael / 負責人
    廖元瑜 – 遊戲公司負責人兼製作人兼美術,開發遊戲經歷約15年,主要負責項目為2、3D美術製作、人員訓練以及外包控管,開發過線上遊戲、次世代遊戲到手機遊戲,也在資策會與銘傳大學擔任過兼任講師,一直希望有機會可以開發完全屬於台灣自己的遊戲,因此在2017年成立於魚拓遊戲希望可以藉由遊戲的形式將台灣的美與歷史傳達到下一代與世界。

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    2018遊戲研發之路II-如何進入日本家用遊戲市場講座活動主視覺

    2018遊戲研發之路II-如何進入日本家用遊戲市場講座

    活動時間:2018/12/07 14:00  ~  2018/12/07 17:00
    活動地點:台北數位產業園區C棟1樓
    演講人:

    遊戲研發之路PART II將於12/7強勢登場,面對國際市場競爭激烈,遊戲在地化耗時耗力,進軍日本遊戲市場更是挑戰重重,臺灣開發者該如何以最短時日過關斬將,取得發行資格、公開推廣。

     

    本次將邀請日本家用主機發行商Flyhigh Works黃政凱社長來台,分享關於日本家用遊戲業界、在地化的經驗,並深入剖析日本遊戲市場全貌,傳授如何成功踏足日本市場之關鍵。

     

    而臺灣自主開發且作品備受矚目的「雷亞遊戲」共同創辦人暨遊戲總監-李勇霆,將會交流自家開發之手遊《DEEMO》,在移植過程中所遭遇的障礙與因應,以及延伸至於主機平台直接進行原創開發的經驗分享。
    讓國內開發者透過達人帶路,不僅能快速理解目前日本家用主機市場的生態,並也將對於如何移植手遊至家用主機平台能有更深入的瞭解。

     

    【活動日期】
     

    12月07日(五) 下午14:00-17:00

    【活動議程】

    時間

    活動議程

    14:00 – 14:30

    報到

    14:30 – 14:40

    開場與貴賓致詞

    14:40 – 15:30

    【專題分享】日本家用遊戲業界經驗分享
         - Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱

    14:40 – 15:30

    休息時間

    15:40 – 16:10

    【專題分享】從手遊移植任天堂家用主機平台之開發實務經驗分享 -雷亞遊戲共同創辦人暨遊戲總監 李勇霆

    16:10 – 17:00

    自由交流

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    【講師介紹】
    Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱 

    1980年於日本出生,1990年回台,台南麻豆黎明高中畢業,清大資工畢業,役畢後再度前往日本,2006年於ARC SYSTEM WORKS擔任程式,2010年歸化為日本國籍,2011年離職獨立,創設Flyhigh Works。

     
    雷亞遊戲股份有限公司 李勇霆 共同創辦人暨遊戲總監 

    雷亞遊戲共同創辦人,現為雷亞遊戲的遊戲總監以及《DEEMO》製作人。曾參與音樂遊戲《Cytus》、《Cytus II》、《DEEMO》、《DEEMO: The Last Recital》、動作遊戲《Implosion》以及休閒小品《Mandora》的開發創作,擔任遊戲研發中監督、企劃以及行銷的角色。對於遊戲產業有其獨到見解,樂於將自身經驗與業界分享交流,而更能深入瞭解玩家以激發出不同的創意火花。

    【活動費用】
       免費報名

     

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